Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van E2 naar E4, terwijl rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.
Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, terwijl het paard van Rat rukt op van B6 naar D5. Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B4.
Van C3 naar B4 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van B4 naar B5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. onze held zet het pion van B5 naar B6, terwijl rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8.
Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van B8 naar B4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.
Het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. Van A4 naar A3 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. Van G3 naar G5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van G5 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het koning van Rat rukt op van F7 naar F8. onze held zet het pion van A4 naar A5, terwijl rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C7.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar E6. onze held zet het dame van A8 naar A7, en rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Door de pion op E7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6. onze held zet schaak met het dame op G7.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.