Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held's pion landt op C4 en verslaat Rat's pion!
Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.
onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, terwijl het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.
Na het omverwerpen van de pion op C4 bedreigt Rat de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D2, en het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. onze held slaat de pion op G6 en zet Rat schaak.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F1.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar C7.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar H8.
onze held zet het koning van C7 naar D7; dan rat zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H2, en het koning van onze held neemt F7 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van H2 naar F1 te zetten.
Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. onze held levert het laatste mat vanaf G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.