Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Gelatine uit op verdieping 7.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Gelatine.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Schaak van Gelatine: het toren plant zich op E4.

onze held zet het loper van A6 naar E2. Gelatine zet schaak met het loper op G3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E7, en het koning van onze held neemt G2 in, F1 blijft achter.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Gelatine verdwijnt spoorloos.

Gelatine antwoordt door het paard van H7 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F2. Gelatine zet schaak met het paard op H3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Het paard van Gelatine bereikt G5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F3 naar F2. Schaak van Gelatine: het paard plant zich op G4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.

Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar D5, en het koning van onze held neemt G2 in, G3 blijft achter. Gelatine antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

onze held schuift het loper over het bord, van E2 naar F3, en kort daarna met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar H5. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.

Het pion van Gelatine rukt op van G7 naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van H5 naar G6.

Gelatine zet het toren op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H5, terwijl vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar D6.

Het loper van onze held neemt D1 in, H5 blijft achter. Gelatine antwoordt door het toren van E5 naar F5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Gelatine het toren naar F4, en met vaste hand brengt onze held het koning naar G3. Het pion van Gelatine rukt op van B6 naar B5.

onze held claimt de vijandelijke toren door op F4 te landen.

Het pion van Gelatine valt op A4 en rukt de loper van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3; dan vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar D7. Het koning van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter, en kort daarna gelatine antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar D5.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Het pion van Gelatine rukt op van A4 naar A3, en onze held zet het koning van C4 naar C3. Gelatine zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A3.

Noch onze held noch Gelatine claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 45 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 7