Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Gelatine. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's koning landt op E8 en verslaat Gelatine's paard!

onze held valt voor Gelatine's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar A3, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Schaak van Gelatine: het toren plant zich op E4.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D3, terwijl met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en het pion van Gelatine rukt op van A3 naar A2.

onze held zet het koning van C2 naar B2. Schaak van Gelatine: het loper plant zich op E5.

Van B2 naar A2 verslindt het koning van onze held de pion van Gelatine.

Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar G5; dan het koning van onze held neemt B3 in, A2 blijft achter. Gelatine antwoordt door het toren van E4 naar E2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C4.

Schaak van Gelatine: het toren plant zich op C2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, terwijl het koning van Gelatine rukt op van E7 naar E8. onze held zet het koning van B3 naar A4.

Het pion van Gelatine bereikt B5 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5. Schaak van Gelatine: het loper plant zich op C7.

Van A5 naar A6 verslindt het koning van onze held de pion van Gelatine.

Gelatine antwoordt door het paard van G5 naar E6 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B5.

Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4, en het toren van Gelatine rukt op van C2 naar C3.

onze held zet het koning van A4 naar B5. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.

Gelatine zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A6; dan vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar E5.

Het koning van onze held neemt B7 in, A6 blijft achter, en kort daarna gelatine antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van B7 naar C8.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar D5, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar B7. Het pion van Gelatine rukt op van C5 naar C4, en onze held zet het koning van B7 naar C8.

Gelatine zet het paard op E8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D7.

Vanuit het duister duwt Gelatine het toren naar C1. Van D7 naar E8 verslindt het koning van onze held de paard van Gelatine.

Het paard van Gelatine bereikt G7 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E8 naar F7. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Gelatine verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6, terwijl het loper van Gelatine rukt op van E5 naar F4.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H6.

Het pion van Gelatine bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F3, en kort daarna het koning van onze held neemt H4 in, H5 blijft achter.

Schaakmat: Gelatine maakt een einde aan onze held op H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 14 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 7