Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Gelatine op verdieping 7.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van F3 naar E4 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Gelatine claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F1 naar A6.
Gelatine zet schaak met het toren op E4.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar E2, en kort daarna het pion van Gelatine rukt op van A4 naar A3. onze held zet het koning van E1 naar F2.
Schaak van Gelatine: het toren plant zich op F4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar B3, en het loper van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter.
Het paard van Gelatine bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E2. Schaak van Gelatine: het toren plant zich op E4.
onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van F3 naar E4.
Het pion van Gelatine rukt op van B6 naar B5. onze held zet het koning van E2 naar F3. Het paard van Gelatine bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Schaak van Gelatine: het paard plant zich op C6.
Het koning van onze held neemt E3 in, F4 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2.
Het loper van Gelatine bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Schaak van Gelatine: het paard plant zich op E5.
onze held zet het koning van D3 naar E2; dan gelatine zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.
Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar H2, en het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter. Gelatine antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke paard door op H7 te landen.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan onze held's lem.
Het pion van Gelatine rukt op van B5 naar B4, en kort daarna onze held zet het koning van E4 naar D3. Op B1 promoveert Gelatine en wint een versterkend paard.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2, terwijl vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F6. onze held claimt de vijandelijke paard door op B1 te landen.
Gelatine antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B1 naar A2. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Gelatine verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3; dan het koning van Gelatine rukt op van F7 naar E7.
onze held zet het koning van B3 naar C4. Gelatine zet het loper op D4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3.
Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar C3, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, B3 blijft achter. Gelatine antwoordt door het loper van C3 naar D4 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D5; dan met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het pion van Gelatine rukt op van D7 naar D6.
onze held zet het koning van E4 naar D5. Gelatine zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar D6.
Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar E3, en het loper van onze held neemt G8 in, H7 blijft achter. Gelatine antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C6, en kort daarna met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5; dan het koning van Gelatine rukt op van D8 naar D7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar C5.
Schaak van Gelatine: het loper plant zich op F8.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar D6, terwijl het koning van onze held neemt B3 in, C4 blijft achter.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan onze held's lem.
Gelatine antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C2. Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar H4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D1.
Het koning van Gelatine rukt op van D7 naar E8. onze held zet het koning van D1 naar E1, terwijl gelatine zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Schaak van Gelatine: het pion plant zich op G2.
Het koning van onze held neemt G1 in, F1 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.
Gelatine antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van G8 naar B3; dan met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H1. Het loper van Gelatine rukt op van C7 naar D6, en onze held zet het koning van H1 naar G1.
Gelatine zet schaak met het pion op H2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2, en kort daarna vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G2 naar H2.
Gelatine antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van B3 naar D1, en kort daarna met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar G4. Het loper van Gelatine rukt op van C5 naar B6, terwijl onze held zet het koning van H2 naar G3.
Schaak van Gelatine: het loper plant zich op C7.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3; dan vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar G3. onze held claimt de vijandelijke loper door op G3 te landen.
Het duel eindigt in remise: onze held en Gelatine trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 99
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.