Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op B8.
Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet schaak met het toren op A8.
Het toren van Duizendpoot rukt op van B4 naar B8. onze held slaat de toren op B8 en zet Duizendpoot schaak.
Duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H8. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D6.
onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van H8 naar H6.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D6 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van E1 naar F2.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E6 naar F5. onze held zet het toren van H6 naar H7, en kort daarna duizendpoot zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H7 naar F7.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F5, terwijl het pion van onze held neemt B4 in, B2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B4 naar B5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H3. onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.
Het pion van Duizendpoot valt op H3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G1 naar H3.
Duizendpoot zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G7 naar G6.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D6 naar C7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B6; dan het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar D8.
onze held zet het pion van B6 naar B7, en kort daarna duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7, terwijl het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten.
Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8. onze held levert het laatste mat vanaf F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.