Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E3.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C6 naar D4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Rat zet het paard van B5 naar A3 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het koning van E3 naar D3, terwijl rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6; dan het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Schaak van Rat: het pion plant zich op D5.

onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F3, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het paard van Rat rukt op van C4 naar E3.

Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en kort daarna het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en het koning van Rat rukt op van F6 naar E7.

onze held zet het koning van F4 naar G5. Rat rukt op naar E6 en claimt onze pion.

Van G5 naar G6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5; dan het koning van onze held neemt H7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H7 naar H8.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het koning van Rat rukt op van F6 naar E5.

onze held zet het koning van H8 naar G7, en rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E4, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Rat zet het koning van E4 naar E3 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar G5. Rat rukt op naar E2 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en het koning van Rat rukt op van E2 naar F1. onze held zet het koning van F4 naar F3, terwijl rat zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D4; dan het koning van onze held neemt E2 in, F3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G1 naar H1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F1. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, terwijl het koning van Rat rukt op van H1 naar G2. onze held zet het koning van E1 naar E2, en rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H2, en kort daarna het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H2 naar H3 te zetten. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3. Van H8 naar D4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van G3 naar G2. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.

Rat zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend. Van C4 naar C3 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H1. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.

Rat antwoordt door het koning van H1 naar G2 te zetten. Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het koning van Rat rukt op van H3 naar H4.

onze held zet het dame van D5 naar F5, en rat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H2, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H2 naar G2 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op E4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H3. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van H3 naar H2. onze held zet het dame van G8 naar G6, terwijl rat zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H4.

Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van H4 naar H3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H2.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, terwijl het koning van Rat rukt op van H2 naar H1. onze held zet het pion van A6 naar A7, en rat zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H3, en kort daarna het dame van onze held neemt D8 in, A8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H3 naar H2 te zetten.

Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H1. onze held levert het laatste mat vanaf A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1