Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Beenheer uit op verdieping 20.

onze held's dame landt op B3 en verslaat Beenheer's pion!

onze held valt voor Beenheer's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter. Het dame van Beenheer bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1; dan met kerkerlist brengt Beenheer het dame naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Beenheer.

Het dame van Beenheer rukt op van G8 naar G4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B3 naar B5.

Het dame van Beenheer bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Schaak van Beenheer: het dame plant zich op H4.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter, terwijl beenheer antwoordt door het paard van F5 naar D4 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.

De scherpte van Beenheer valt op C2 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
28 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 20 statistics

Against Beenheer, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 20