Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

onze held's loper landt op A3 en verslaat Reuzensrat's loper!

onze held valt voor Reuzensrat's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de loper van Reuzensrat.

Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op F3.

onze held zet het koning van E2 naar F1. Reuzensrat zet het pion van E3 naar D2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3, en kort daarna het loper van onze held neemt C5 in, D6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Schaakmat: Reuzensrat maakt een einde aan onze held op D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.

More from floor 5