Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op C2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de loper van Reuzensrat.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op F3.
onze held zet het koning van E1 naar D1, terwijl reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar G3. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Van A5 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar C6. onze held zet het toren van A7 naar F7, en reuzensrat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op F4.
Reuzensrat zet schaak met het loper op C2.
Van D1 naar C2 verslindt het koning van onze held de loper van Reuzensrat.
Het paard van Reuzensrat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D1, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3. Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D5 naar C4. onze held zet het loper van E3 naar G1, terwijl reuzensrat zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar B3.
Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D3 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van D6 naar B6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F5.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op B3.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F5 naar E4. Van B3 naar C3 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C4, en kort daarna het toren van onze held neemt C3 in, G3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C7 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G6. onze held zet schaak met het toren op C6.
Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C5 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten. onze held zet schaak met het toren op C7.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D8.
onze held zet het toren van C7 naar H7, en reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar C8.
onze held zet het koning van D6 naar E7, terwijl reuzensrat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D8.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A8; dan het toren van onze held neemt C7 in, H7 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten.
Vanaf C8 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C7 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van B7 naar A6. onze held zet schaak met het toren op C6.
Reuzensrat zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. Vanaf B6 dwingt het loper van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B4. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C5 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B4 naar A5 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar D4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C7, en het koning van Reuzensrat rukt op van A4 naar A5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C5 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op C4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B3. Vanaf C3 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B3 naar B2 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C6, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van B3 naar A4.
onze held zet het koning van C7 naar B6, en reuzensrat zet het koning op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B3. onze held zet schaak met het toren op C3.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B3 naar B2 te zetten. Vanaf C6 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A2. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C2 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van A2 naar B1. onze held zet schaak met het toren op B2.
Reuzensrat zet het koning op C1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D1; dan het koning van onze held neemt D3 in, C4 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D1 naar E1 te zetten. onze held zet schaak met het toren op E2.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D1. Vanaf D2 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D1 naar C1. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C2 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op B2.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C1. Vanaf C2 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C1 naar B1 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van C2 naar D2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C1.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, en het koning van Reuzensrat rukt op van C1 naar B1. Vanaf D1 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C1 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B3; dan het loper van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van B3 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van A4 naar A3.
onze held zet schaak met het loper op B4.
Reuzensrat zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend. Vanaf D2 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C1, en kort daarna het koning van onze held neemt C3 in, C4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van C1 naar B1 te zetten.
onze held zet schaak met het toren op B2.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 25 s
- Moves
- 139
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.