Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F2.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.
Het paard van Rat bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3. Schaak van Rat: het paard plant zich op F2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D7 naar C6. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E3 naar F2.
Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Het pion van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar H5.
Het koning van Rat rukt op van B7 naar B6. onze held zet het koning van F2 naar E3, en kort daarna rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van A7 naar B7. onze held zet het dame van H8 naar E5; dan rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het koning van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten.
onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6; dan het koning van Rat rukt op van B8 naar A7.
onze held zet het dame van C6 naar B5, en kort daarna rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7. Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.