Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Naaktslak. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's pion landt op B4 en verslaat Naaktslak's loper!

Schaakmat! onze held slaat Naaktslak omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op G3.

Het loper van Naaktslak rukt op van D6 naar B4. onze held zet het pion van A2 naar A3, en naaktslak zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op B4.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar C2, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C2.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar E3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en het koning van Naaktslak rukt op van E8 naar D7.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.

Naaktslak zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar H5.

Vanaf B5 dwingt het pion van onze held Naaktslak tot verdedigen.

Naaktslak antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar C8.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E7.

Het pion van Naaktslak rukt op van H7 naar H6. onze held zet het loper van E7 naar D6, en naaktslak zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar A8, en kort daarna het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E4. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar B8.

Van C5 naar D4 verslindt het loper van onze held de pion van Naaktslak.

Het koning van Naaktslak rukt op van B8 naar C8. onze held zet het koning van E4 naar E5, terwijl naaktslak zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Van E5 naar E6 verslindt het koning van onze held de pion van Naaktslak.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar C6; dan het koning van onze held neemt F6 in, E6 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van D4 naar E3.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar C6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H6.

Het koning van Naaktslak rukt op van C6 naar D6. onze held zet het pion van B6 naar B7, en naaktslak zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D5. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Naaktslak tot verdedigen.

Naaktslak antwoordt door het koning van D5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van D8 naar D6. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar F3.

onze held zet schaak met het dame op D5.

Het koning van Naaktslak rukt op van F3 naar E2. onze held zet het loper van H6 naar F4, terwijl naaktslak zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend.

Van G3 naar H4 verslindt het pion van onze held de pion van Naaktslak.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar F1. onze held zet schaak met het dame op C4.

Naaktslak antwoordt door het koning van F1 naar G2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar E3. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar H2.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F4 te brengen.

Het koning van Naaktslak rukt op van H2 naar G2. onze held zet schaak met het dame op E2.

Naaktslak zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op H2 laat Naaktslak geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2