Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen IJselementaal op verdieping 76.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar D1 en slaat de vijandelijke loper.

Schaakmat. IJselementaal verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.

Met kerkerlist brengt IJselementaal het loper naar D1. onze held claimt de vijandelijke loper door op D1 te landen.

Het toren van IJselementaal rukt op van E5 naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F1 naar C4.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; IJselementaal passeert het veld zonder het te zien.

IJselementaal zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.

Vanuit het duister duwt IJselementaal het toren naar B5.

onze held valt voor IJselementaal's mat. De kerker vergeeft niet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 76 statistics

Against IJselementaal, heroes have won 14% of 21 finished games (3 wins, 16 losses, 2 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 15 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 76