Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt IJselementaal uit op verdieping 76.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van H1 naar H3 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en IJselementaal vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke dame door op H3 te landen.

Dankzij Sluipmodus misleidt onze held IJselementaal op het bord.

IJselementaal antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.

Met kerkerlist brengt IJselementaal het loper naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.

Het pion van IJselementaal rukt op van A6 naar A5; dan onze held zet het koning van E1 naar D1. IJselementaal zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5, en vanuit het duister duwt IJselementaal het loper naar D7. Het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Schaak van IJselementaal: het loper plant zich op A4.

onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1. Met kerkerlist brengt IJselementaal het paard naar H7; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar E2.

Het loper van IJselementaal rukt op van A4 naar D7, en kort daarna onze held zet het paard van E2 naar C3. IJselementaal zet het loper op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4, terwijl vanuit het duister duwt IJselementaal het koning naar F8. Het koning van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter, en iJselementaal antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van C3 naar E2. Met kerkerlist brengt IJselementaal het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Het loper van IJselementaal rukt op van C6 naar E4; dan onze held zet het paard van D4 naar E2. IJselementaal zet het loper op D3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van IJselementaal verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt IJselementaal het pion naar B5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D4 naar B5.

IJselementaal zet schaak met het pion op C3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Met kerkerlist brengt IJselementaal het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van IJselementaal verdwijnt spoorloos.

Het koning van IJselementaal rukt op van E8 naar E7. onze held zet het paard van B5 naar D4, terwijl iJselementaal zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F5 te brengen.

Vanuit het duister duwt IJselementaal het koning naar E6; dan het koning van onze held neemt C5 in, B4 blijft achter. IJselementaal antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D5.

Met kerkerlist brengt IJselementaal het paard naar F8; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar H7. Het paard van IJselementaal valt op H7 en rukt de pion van onze held weg.

Schaakmat! onze held slaat IJselementaal omver en claimt de overwinning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 76 statistics

Against IJselementaal, heroes have won 14% of 21 finished games (3 wins, 16 losses, 2 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 15 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 76