Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen IJselementaal op verdieping 76.
onze held's paard landt op H3 en verslaat IJselementaal's pion!
onze held valt voor IJselementaal's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G1 naar H3.
Het dame van IJselementaal bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en kort daarna het pion van IJselementaal rukt op van H5 naar H4. onze held zet het paard van H3 naar F4; dan iJselementaal zet het dame op D6, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.
Vanuit het duister duwt IJselementaal het koning naar E7, en het toren van onze held neemt H8 in, H4 blijft achter. Mat. IJselementaal sluit het net en onze held valt op D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 10
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 0
- First capture
- move 0
Floor 76 statistics
Against IJselementaal, heroes have won 14% of 21 finished games (3 wins, 16 losses, 2 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 15 s. Most common ending: checkmate.
This game (10 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.