Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

Na 16 zetten is het stof nog niet neergedaald.

Schaakmat. Reuzensrat verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van D2 naar D4; dan reuzensrat zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.

Het loper van Reuzensrat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F1.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar F3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4.

Het pion van Reuzensrat bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F1 naar E1. Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op C2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

De scherpte van Reuzensrat valt op E1 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 5