Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Naaktslak op verdieping 2.

Een wrede slag: Naaktslak's koning slaat onze held's toren op B1.

Het duel eindigt in remise: onze held en Naaktslak trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar A4; dan met kerkerlist brengt Naaktslak het paard naar F1. onze held claimt de vijandelijke paard door op F1 te landen.

Het pion van Naaktslak rukt op van E5 naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar E4.

Naaktslak zet het loper op A3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar F7, en het toren van onze held neemt A4 in, G4 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar C3.

Het koning van Naaktslak rukt op van G7 naar G6. onze held zet het toren van C3 naar C8, en kort daarna naaktslak zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C7. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar H8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Naaktslak antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E7 naar E6.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D6, en kort daarna het koning van Naaktslak rukt op van G8 naar H8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D6 naar D4.

Naaktslak zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H4. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar F8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H4 naar H6.

Naaktslak antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. onze held slaat de pion op H7 en zet Naaktslak schaak.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H4; dan het koning van Naaktslak rukt op van G6 naar F6.

onze held zet het paard van G1 naar F3, en kort daarna naaktslak zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar E6, terwijl het paard van onze held neemt C6 in, E5 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten.

Vanaf D4 dwingt het toren van onze held Naaktslak tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar A7, en kort daarna het koning van Naaktslak rukt op van C7 naar B8.

onze held zet schaak met het toren op D8.

Naaktslak zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Vanaf B5 dwingt het paard van onze held Naaktslak tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C8 te brengen.

Een wrede klap: het koning van Naaktslak slaat de paard van onze held op B5.

onze held zet schaak met het toren op B8.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar C6. Vanaf C8 dwingt het toren van onze held Naaktslak tot verdedigen.

Het koning van Naaktslak rukt op van C6 naar D5. onze held zet het toren van C8 naar E8, en kort daarna naaktslak zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het toren op E4.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar C3. Vanaf E3 dwingt het toren van onze held Naaktslak tot verdedigen.

Naaktslak antwoordt door het koning van C3 naar B2 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B3 te brengen.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar C1. onze held zet schaak met het toren op B1.

Het koning van Naaktslak valt op B1 en rukt de toren van onze held weg.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Naaktslak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
64
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 2