Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Naaktslak.

onze held's pion landt op D5 en verslaat Naaktslak's loper!

Het duel eindigt in remise: onze held en Naaktslak trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Naaktslak.

Naaktslak zet het pion van B3 naar A2 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3, terwijl met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar F6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, en het loper van Naaktslak rukt op van E4 naar A8.

onze held zet het pion van C3 naar C4, terwijl naaktslak zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Van B2 naar F6 verslindt het loper van onze held de pion van Naaktslak.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D7; dan het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Naaktslak rukt op naar F3 en claimt onze pion.

Van E2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Naaktslak.

De pion van Naaktslak kroont op A1 en een vijandig paard wordt geboren.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op A1.

Het pion van Naaktslak rukt op van D6 naar D5. Van C4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Naaktslak.

Naaktslak zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar C7, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Naaktslak rukt op naar D5 en claimt onze pion.

Van C4 naar D5 verslindt het pion van onze held de loper van Naaktslak.

Het pion van Naaktslak rukt op van B6 naar B5. onze held zet het pion van F5 naar F6, terwijl naaktslak zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Van B3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Naaktslak.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar C7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B5.

Naaktslak antwoordt door het koning van C7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar C5.

Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Naaktslak rukt op van C5 naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.

Naaktslak zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar B3, en kort daarna het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het koning van A5 naar A4 te zetten. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar A3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D2, en het koning van Naaktslak rukt op van A3 naar A4.

onze held zet het pion van B5 naar B6, terwijl naaktslak zet het pion op B2, elk veld in het oog houdend. Van A1 naar B2 verslindt het loper van onze held de pion van Naaktslak.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar B3; dan het dame van onze held neemt D6 in, B8 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van B3 naar C4 te zetten.

Vanaf C2 dwingt het dame van onze held Naaktslak tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar B5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B7, terwijl het koning van Naaktslak rukt op van B5 naar A5.

Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Naaktslak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2