Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
onze held's toren landt op A3 en verslaat Reuzensrat's loper!
onze held valt voor Reuzensrat's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A1 naar A3.
Het paard van Reuzensrat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het koning van F1 naar G2; dan reuzensrat zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Op E1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.
Het koning van onze held neemt G2 in, F2 blijft achter. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D2.
onze held schuift het toren over het bord, van A3 naar F3. Schaakmat: Reuzensrat maakt een einde aan onze held op F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 16 s
- Moves
- 12
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (12 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.