Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

onze held's toren landt op A3 en verslaat Reuzensrat's loper!

onze held valt voor Reuzensrat's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar F3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar F3.

Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op F3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar A6.

Het loper van Reuzensrat rukt op van D5 naar E4. onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A4. Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar C4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het pion van H5 naar H6. Het pion van Reuzensrat bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F5, en het toren van onze held neemt C3 in, C4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het pion van F3 naar F2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op D3 te landen.

Op E1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op E2.

onze held zet het koning van C2 naar C3. Op F1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend toren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H3. De scherpte van Reuzensrat valt op C2 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 5