Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C4.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.
Vanaf B8 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van D8 naar E7. onze held zet het toren van B8 naar G8, en kort daarna rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G8 naar G6.
Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van G6 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F6 naar E7. onze held zet het pion van H4 naar H5; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C4 naar D5.
Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7; dan het koning van Rat rukt op van F8 naar E8.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C8 naar C4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. onze held slaat de pion op A4 en zet Rat schaak.
Het koning van Rat rukt op van D7 naar C7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A4 naar E4.
Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op B7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, en het loper van onze held neemt E3 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D6 naar E6 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. onze held zet schaak met het toren op G5.
Het koning van Rat rukt op van F5 naar E6. Mat. Het dame van onze held op H6 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.