Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van A1 naar B2 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D4; dan het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, terwijl het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.
onze held zet het pion van H2 naar H4, en rat zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het pion van Rat rukt op van D7 naar D6.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D6.
Rat rukt op naar D6 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6; dan het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar C1. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, terwijl het koning van Rat rukt op van D7 naar E6. onze held zet het loper van B2 naar C1, en rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, en kort daarna het loper van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A1, en het koning van Rat rukt op van E6 naar F5.
onze held zet het koning van F2 naar F3, terwijl rat zet het paard op B2, elk veld in het oog houdend. Van A1 naar B2 verslindt het loper van onze held de paard van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.
Rat antwoordt door het koning van F5 naar E6 te zetten. Van C5 naar D6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar G8.
Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8.
Van A5 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van A4 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Van A6 naar G6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar E7. onze held zet het loper van B2 naar D4, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar G7, terwijl het koning van Rat rukt op van A8 naar B8. onze held zet het pion van H4 naar H5, en rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8, en kort daarna het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.