Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Ghoul op verdieping 16.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van G3 naar H3 en slaat de vijandelijke pion.

Noch onze held noch Ghoul claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4; dan met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het koning van Ghoul rukt op van F8 naar E7.

onze held zet het koning van E1 naar E2; dan ghoul zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1.

Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar C5, en het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter. Ghoul antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar B1.

Schaak van Ghoul: het pion plant zich op A2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B1 naar A2.

Het pion van Ghoul rukt op van D6 naar D5. onze held zet het koning van A2 naar B3. Het paard van Ghoul bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar H3, terwijl het koning van onze held neemt D3 in, C3 blijft achter.

Ghoul antwoordt door het paard van D4 naar C6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E3. Een wrede klap: het paard van Ghoul slaat de pion van onze held op E5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en kort daarna het paard van Ghoul rukt op van E5 naar C4. onze held zet het koning van F4 naar G3; dan ghoul zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.

Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar D3, en het koning van onze held neemt G3 in, H3 blijft achter. Ghoul antwoordt door het paard van C4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F2.

Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar D2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het paard van Ghoul rukt op van A3 naar C4.

onze held zet het koning van E2 naar D1, en kort daarna ghoul zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.

Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar A5, terwijl het koning van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Ghoul verliest een stuk aan onze held's lem.

Ghoul antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C3 naar D2.

Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar B5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Het pion van Ghoul rukt op van F7 naar F5; dan onze held zet het koning van C2 naar B2.

Ghoul zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Ghoul verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar B6, terwijl het koning van onze held neemt B3 in, A3 blijft achter. Ghoul antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C3. Het pion van Ghoul bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het koning van Ghoul rukt op van H8 naar G8. onze held zet het koning van C4 naar B5.

Ghoul zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar B6.

Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar B3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Ghoul antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Ghoul.

Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar F3; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Het koning van Ghoul rukt op van H8 naar G7.

onze held zet het koning van C3 naar D2, en ghoul zet het pion op F2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Ghoul.

Het duel eindigt in remise: onze held en Ghoul trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 6
Skills used
4

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 16