Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F8.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G7; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar D8.
onze held zet het pion van E2 naar E4, en kort daarna rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8. onze held claimt de vijandelijke paard door op F8 te landen.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van F8 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held zet het loper van G5 naar E3; dan rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, en het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar G5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het koning van Rat rukt op van D7 naar E8.
onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar D8.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van H5 naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H8 naar E5.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C7 naar C6.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A5; dan het koning van Rat rukt op van G6 naar F7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5.
Mat. Het dame van onze held op H7 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.