Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op G5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van C6 naar B4. onze held zet het pion van C2 naar C3.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op A2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, en het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van A2 naar C1 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Het pion van Rat valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2; dan het paard van Rat rukt op van C1 naar D3. onze held claimt de vijandelijke paard door op D3 te landen.

Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Rat het dame naar F1, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G3. Het dame van Rat bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H3. Schaak van Rat: het dame plant zich op H4.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van H3 naar H4.

Rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G7 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van F8 naar G8. onze held zet het pion van E4 naar E5. Het pion van Rat valt op E5 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4, terwijl het koning van onze held neemt G5 in, H5 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A3 naar A2.

onze held zet het pion van H2 naar H3. Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Rat antwoordt door het toren van A1 naar D1 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het toren naar D6.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op G8.

Vanaf H7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar D7, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Rat antwoordt door het toren van D7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het toren naar C8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7. Het koning van Rat valt op H7 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F7 naar E7.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar A8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D6 naar C6.

Rat antwoordt door het toren van A8 naar A2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het toren naar E2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5.

Rat zet schaak met het toren op D2.

onze held zet het koning van D5 naar C5, en kort daarna rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7.

Een wrede klap: het toren van Rat slaat de pion van onze held op G2.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het toren van G2 naar E2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van E8 naar E2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. onze held zet schaak met het dame op E4.

Het koning van Rat rukt op van G6 naar G7. Vanaf D4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het dame van onze held neemt E5 in, D4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6; dan het koning van Rat rukt op van F7 naar G8. onze held zet het pion van C6 naar C7, en kort daarna rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Vanaf G5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat valt op G5 en rukt de dame van onze held weg.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F4 te brengen.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op F4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 33 s
Moves
104
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
22 / 32
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1