Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Gelatine op verdieping 7.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van A1 naar A6 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Gelatine vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van A1 naar A6.

Gelatine antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar C8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar B6.

Het pion van Gelatine rukt op van C6 naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Gelatine zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Gelatine antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar C6.

onze held slaat de loper op C8 en zet Gelatine schaak.

Het koning van Gelatine rukt op van F8 naar F7. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van C8 naar C6.

Gelatine zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar E5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C7 te brengen.

Gelatine antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G7 te landen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar G4. onze held slaat de pion op G5 en zet Gelatine schaak.

Het koning van Gelatine rukt op van E6 naar D6. onze held zet het pion van H2 naar H3, en kort daarna gelatine zet het paard op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar F5. Vanaf G6 dwingt het toren van onze held Gelatine tot verdedigen.

Gelatine antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar G3.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en kort daarna het paard van Gelatine rukt op van G3 naar H1. onze held zet het pion van H6 naar H7; dan gelatine zet het paard op G3, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar H5. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van H8 naar H5.

Gelatine antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van H5 naar H7. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E8.

onze held levert het laatste mat vanaf G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7