Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Gelatine. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van E2 naar C3 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Gelatine vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
Gelatine zet het toren op C4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E7.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Gelatine verdwijnt spoorloos.
Gelatine antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Met kerkerlist brengt Gelatine het toren naar C3.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op C3.
Het paard van Gelatine rukt op van F6 naar E4. Van C3 naar E4 verslindt het paard van onze held de paard van Gelatine.
Gelatine zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F2, en kort daarna vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar G6.
Het toren van onze held neemt A8 in, A6 blijft achter; dan gelatine antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van A8 naar H8.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Gelatine verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E7. Van H8 naar H4 verslindt het toren van onze held de pion van Gelatine.
Het pion van Gelatine rukt op van C5 naar C4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C4.
Gelatine zet het loper op G3, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op E4.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar D6, en kort daarna het paard van onze held neemt D3 in, F2 blijft achter. Gelatine antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten.
Van C2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Gelatine.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B4, en het loper van Gelatine rukt op van G3 naar D6.
onze held zet het pion van B4 naar B5. Gelatine zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar B7; dan het toren van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op D6.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar A8. Van D6 naar D7 verslindt het toren van onze held de pion van Gelatine.
Het koning van Gelatine rukt op van A8 naar B8. onze held zet schaak met het loper op F4.
Gelatine zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar B8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C6 te brengen.
Gelatine antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.