Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Geest. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van A1 naar A3 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Geest vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E3.

Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Geest op het bord.

Geest zet schaak met het paard op F3.

Van E2 naar F3 verslindt het pion van onze held de paard van Geest.

Het loper van Geest bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op G3.

Het pion van Geest rukt op van E6 naar E5. Van A1 naar A3 verslindt het toren van onze held de toren van Geest.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.

Geest zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Vanuit het duister duwt Geest het pion naar E4. Van A5 naar B5 verslindt het toren van onze held de loper van Geest.

Geest antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.

Met kerkerlist brengt Geest het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D5, terwijl het pion van Geest rukt op van G5 naar G4.

onze held zet schaak met het dame op F5.

Geest zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B6. Vanuit het duister duwt Geest het pion naar E6.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E6.

Geest antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van B6 naar B7, terwijl met kerkerlist brengt Geest het pion naar A4.

Mat. Het toren van onze held op H8 laat Geest geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 13