Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Geest. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van F1 naar E3 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Geest vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op A3.

Geest zet schaak met het paard op G4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Het pion van Geest bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op B5.

Geest antwoordt door het paard van G4 naar F6 te zetten. Van B5 naar C3 verslindt het paard van onze held de pion van Geest.

Met kerkerlist brengt Geest het pion naar G4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B5, terwijl het pion van Geest rukt op van A7 naar A6.

onze held zet het paard van B5 naar C3, en geest zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G1.

Vanuit het duister duwt Geest het loper naar B8, en kort daarna het paard van onze held neemt E2 in, C3 blijft achter. Geest antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Geest het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, en het toren van Geest rukt op van E5 naar E3.

onze held zet het paard van G3 naar F1, terwijl geest zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend. Van F1 naar E3 verslindt het paard van onze held de toren van Geest.

Vanuit het duister duwt Geest het loper naar G3; dan het toren van onze held neemt H1 in, G1 blijft achter. Geest antwoordt door het koning van C6 naar D7 te zetten.

Van H1 naar H5 verslindt het toren van onze held de paard van Geest.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar E8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op G3.

Het pion van Geest rukt op van A3 naar A2. onze held zet het toren van H5 naar H1, en geest zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G4.

Vanuit het duister duwt Geest het pion naar A4. Van G4 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Geest.

Geest antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar C4. Met kerkerlist brengt Geest het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar A1, en het koning van Geest rukt op van E8 naar D7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A2.

Geest zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Van A2 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Geest.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar C8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.

Geest antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten. onze held zet schaak met het paard op E5.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar C8. Vanaf C6 dwingt het toren van onze held Geest tot verdedigen.

Het koning van Geest rukt op van C8 naar B7. Van C6 naar C5 verslindt het toren van onze held de pion van Geest.

Geest zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C7. Vanuit het duister duwt Geest het pion naar E6, en kort daarna het toren van onze held neemt E7 in, C7 blijft achter.

Geest antwoordt door het koning van A6 naar A5 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E6.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en het koning van Geest rukt op van A4 naar B3.

onze held zet het toren van E6 naar C6, terwijl geest zet het koning op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar A4; dan het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter. Geest antwoordt door het koning van A4 naar B3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van C6 naar C4.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar A2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D3, terwijl het koning van Geest rukt op van A2 naar A3.

onze held zet het toren van C4 naar B4, en geest zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar A1, en kort daarna het koning van onze held neemt C3 in, C4 blijft achter. Geest antwoordt door het koning van A1 naar A2 te zetten.

onze held zet schaak met het paard op C1.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar A3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B8, en het koning van Geest rukt op van A3 naar A4.

onze held zet het koning van C3 naar C4, terwijl geest zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar A6; dan het toren van onze held neemt B4 in, B8 blijft achter. Geest antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C6.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C7, terwijl het koning van Geest rukt op van A8 naar A7.

Mat. Het toren van onze held op A4 laat Geest geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 13