Strijdkroniek

Het duel begint: Jesus L. tegen Vleermuis op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt Jesus L. de rivaliserende pion op H6.

Vleermuis's scherpte sluit de partij: mat tegen Jesus L..

Laden…

De strijd, zet voor zet

Jesus L. slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar H6.

Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl jesus L. schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3.

Met vaste hand brengt Jesus L. het pion naar G4; dan het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D8. Jesus L. zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna vleermuis zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Jesus L. het pion op G6. Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.

Het koning van Jesus L. neemt E2 in, E1 blijft achter. Het dame van Vleermuis bereikt A2 en bedreigt de koning van Jesus L.

Jesus L. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op D2.

Met vaste hand brengt Jesus L. het koning naar E4. Schaakmat: Vleermuis maakt een einde aan Jesus L. op D3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
21 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 4% of the games on this floor.

More from floor 4