Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Naaktslak uit op verdieping 2.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Naaktslak.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het loper van Naaktslak rukt op van D6 naar B4. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F2 naar G3.

Naaktslak zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Het loper van Naaktslak bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt E2 in, F2 blijft achter. Op C1 promoveert Naaktslak en wint een versterkend paard.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D1, en kort daarna met kerkerlist brengt Naaktslak het paard naar D3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2.

Het loper van Naaktslak bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke paard door op D3 te landen.

Schaak van Naaktslak: het pion plant zich op E4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar E4.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het loper naar C5, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, E4 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar G4.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar G1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5, en kort daarna het loper van Naaktslak rukt op van G1 naar F2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H5 naar H6.

Naaktslak zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op H7 te landen.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het loper naar E3, en het koning van onze held neemt G6 in, H7 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het loper van E3 naar D2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F7.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6; dan het pion van Naaktslak rukt op van E5 naar E4.

onze held zet het koning van G6 naar F5, en kort daarna naaktslak zet het loper op H6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar E4.

Het pion van Naaktslak bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Naaktslak antwoordt door het loper van H6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E5. Naaktslak zet schaak met het loper op F4.

onze held claimt de vijandelijke loper door op F4 te landen.

Het koning van Naaktslak rukt op van D7 naar E6. onze held zet het koning van F4 naar G5; dan naaktslak zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar E6, en het koning van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar F7. Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7; dan het koning van Naaktslak rukt op van F5 naar F4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Noch onze held noch Naaktslak claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2