Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Naaktslak. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van C3 naar C4 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Naaktslak claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, terwijl het paard van Naaktslak rukt op van G3 naar F5. onze held zet het koning van F2 naar E2, en naaktslak zet het loper op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Naaktslak het paard naar D6. Van D3 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Naaktslak.
Naaktslak antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D3. Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar H4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het paard van Naaktslak rukt op van D6 naar F7. onze held zet het koning van E3 naar F2, terwijl naaktslak zet het loper op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar G3; dan het koning van onze held neemt H3 in, G2 blijft achter.
Naaktslak antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Van H3 naar H4 verslindt het koning van onze held de pion van Naaktslak.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar G2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H3. De pion van Naaktslak kroont op G1 en een vijandig toren wordt geboren.
onze held zet het koning van H3 naar H2, en naaktslak zet het toren op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het toren naar A4, en kort daarna het koning van onze held neemt G3 in, H3 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het pion van H7 naar H6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F3.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar B8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het loper van Naaktslak rukt op van B8 naar D6.
onze held zet het koning van E3 naar D3, terwijl naaktslak zet het toren op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.
Schaak van Naaktslak: het toren plant zich op A4.
Het koning van onze held neemt D3 in, E4 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C3.
Het toren van Naaktslak bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op C4.
Het pion van Naaktslak rukt op van H5 naar H4. onze held zet het koning van C4 naar D3, en naaktslak zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Naaktslak het paard naar H6, en kort daarna het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter.
Naaktslak antwoordt door het paard van H6 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar C8.
Van G3 naar H3 verslindt het koning van onze held de pion van Naaktslak.
Het loper van Naaktslak rukt op van D6 naar C7. onze held zet het koning van H3 naar G4, terwijl naaktslak zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Naaktslak het paard naar C6; dan het koning van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Naaktslak antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F7. Met kerkerlist brengt Naaktslak het paard naar D4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E7.
Het loper van Naaktslak rukt op van C7 naar A5. onze held zet het koning van E7 naar D6, en naaktslak zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het loper naar B6, en kort daarna het koning van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het paard van D4 naar B5 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E6.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en het loper van Naaktslak rukt op van B6 naar C5.
onze held zet het koning van E5 naar E4, terwijl naaktslak zet het loper op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar E7; dan het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten.
Van C4 naar B5 verslindt het koning van onze held de paard van Naaktslak.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, terwijl het koning van Naaktslak rukt op van E5 naar F4.
onze held zet het koning van C4 naar D3, en naaktslak zet het loper op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het loper naar A7, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het loper van A7 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C4.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar E4. Van C4 naar C5 verslindt het koning van onze held de loper van Naaktslak.
Het koning van Naaktslak rukt op van E4 naar F5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D4.
Het duel eindigt in remise: onze held en Naaktslak trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 93
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.