Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held's toren landt op H3 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H3.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op H3.

Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.

Vleermuis rukt op naar E5 en claimt onze pion.

onze held zet het pion van G3 naar G4; dan vleermuis zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4.

Het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend. Van E3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E4, en kort daarna het pion van onze held neemt B4 in, B2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.

Van B4 naar A5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F2.

Het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. Van B1 naar A3 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op B5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar F6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4