Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D7.
Zonder tijd verliest onze held van Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held zet het pion van H2 naar H4; dan rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Het pion van Rat valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C3 naar D4.
Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Rat zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, terwijl het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8.
Vanaf G6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F5 naar E6.
Rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op D7 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, en het pion van onze held neemt B4 in, B3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B4 naar B5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het koning van Rat rukt op van F5 naar E4.
onze held zet het pion van E2 naar E3, en kort daarna rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6.
Zonder tijd verliest onze held van Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 19 min 49 s
- Moves
- 36
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.