Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Gelatine op verdieping 7.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar F4 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Gelatine claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar F4.
Het paard van Gelatine rukt op van F6 naar H5. onze held claimt de vijandelijke loper door op D6 te landen.
Gelatine zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D6 naar C5.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar A3. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Gelatine antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B4 naar A3.
Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6, en kort daarna het pion van Gelatine rukt op van B6 naar B5.
onze held zet het loper van D6 naar C5; dan gelatine zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.
Het paard van Gelatine bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.
Gelatine zet schaak met het pion op D5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het koning van Gelatine rukt op van E8 naar D7. onze held zet het koning van F5 naar F6, en kort daarna gelatine zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G7. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.
Gelatine antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H6 naar G5.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar E2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en kort daarna het koning van Gelatine rukt op van E6 naar E5.
onze held zet het koning van G4 naar F3; dan gelatine zet het paard op C1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E6, en het koning van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter. Gelatine zet schaak met het paard op B3.
onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C3, en kort daarna met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C3 naar B3.
Het koning van Gelatine rukt op van F7 naar F6. onze held zet het koning van B3 naar B4, en kort daarna gelatine zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Gelatine antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A6 naar B5.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, en kort daarna het koning van Gelatine rukt op van H6 naar H7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar D5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Gelatine trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 39 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.