Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Gelatine op verdieping 7.
Gelatine zet zijn toren naar A1 en pakt onze toren.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Gelatine.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar G5.
Na het omverwerpen van de toren op A1 bedreigt Gelatine de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar D8, en het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter.
Het toren van Gelatine bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3, en kort daarna met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E4.
Het toren van Gelatine rukt op van A2 naar A6. onze held zet het paard van H3 naar F4, en kort daarna gelatine zet het toren op A8, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van F4 naar E6.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Gelatine verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Gelatine het toren naar A7. onze held slaat de pion op G7 en zet Gelatine schaak.
Het toren van Gelatine valt op G7 en rukt de paard van onze held weg.
onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar F6. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar F4. onze held claimt de vijandelijke paard door op F4 te landen.
Het toren van Gelatine rukt op van G7 naar G1; dan onze held zet het loper van F6 naar D4. Gelatine zet het toren op G6, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het toren naar D6. Het loper van onze held neemt C5 in, B6 blijft achter. Schaak van Gelatine: het toren plant zich op F6.
onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E3. Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar F2; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E2.
Het toren van Gelatine bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.
Gelatine zet het toren op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4, terwijl vanuit het duister duwt Gelatine het toren naar E1.
onze held claimt de vijandelijke toren door op E1 te landen.
Gelatine antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar C3.
Het koning van Gelatine rukt op van E7 naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C3 naar B3.
Gelatine zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4, en vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar D8.
Het koning van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.
Noch onze held noch Gelatine claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.