Strijdkroniek
In de diepten van Arkanetoren staat onze held oog in oog met Leerling.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E1.
onze held wordt gedwongen te vluchten. Leerling houdt het veld.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. Vanuit het duister duwt Leerling het toren naar G8; dan het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter.
Leerling antwoordt door het paard van B6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3. Met kerkerlist brengt Leerling het dame naar C6.
onze held zet schaak met het dame op E2.
Het koning van Leerling rukt op van E8 naar F8. onze held zet het paard van G1 naar F3. Leerling zet het paard van D5 naar C3 en slaat de paard van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op C3.
Vanuit het duister duwt Leerling het pion naar G4, en kort daarna het paard van onze held neemt D4 in, F3 blijft achter. Leerling zet het toren van C4 naar D4 en slaat de paard van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op D4.
Met kerkerlist brengt Leerling het koning naar G7. Met een korte rokade brengt onze held de koning in veiligheid, en het dame van Leerling rukt op van C6 naar C3.
onze held zet het pion van D4 naar D5, terwijl leerling zet het toren op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A6.
Vanuit het duister duwt Leerling het toren naar E6; dan het loper van onze held neemt C1 in, A3 blijft achter. Het dame van Leerling bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van G1 naar H1, en met kerkerlist brengt Leerling het toren naar E1. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op E1.
Leerling slaat de pion op D5 en zet onze held schaak.
onze held wordt gedwongen te vluchten. Leerling houdt het veld.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 28
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 5
Floor 54 statistics
Against Leerling, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 14 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.