Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E5.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Rat antwoordt door het paard van D7 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar E5; dan het koning van Rat rukt op van F8 naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C7 naar A5.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5, terwijl het loper van onze held neemt C3 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten.
onze held slaat de paard op E5 en zet Rat schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.
Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, en het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E5 naar C3.
Het koning van Rat rukt op van H7 naar G8. onze held zet het pion van A6 naar A7, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, terwijl het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het koning van Rat rukt op van G6 naar H7. onze held zet het pion van A4 naar A5; dan rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H8; dan het koning van Rat rukt op van G6 naar F7.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op A3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5. onze held slaat de pion op G5 en zet Rat schaak.
Het koning van Rat rukt op van D5 naar C6. Vanaf A6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.