Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van A3 naar B4 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B4. Van A3 naar B4 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.
Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6; dan het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Rat zet het pion van D6 naar C5 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.
Het koning van Rat rukt op van E6 naar D7. onze held zet het pion van F2 naar F4, en rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van B7 naar A7. onze held zet het dame van G8 naar F7, terwijl rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Van F7 naar E7 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Het koning van Rat rukt op van A7 naar A6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.