Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's pion landt op B6 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3. Rat rukt op naar D3 en claimt onze pion.
Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en het koning van Rat rukt op van D7 naar E7.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B6.
Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Van B6 naar C7 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar D7. Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7.
Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van G8 naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.
Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op G7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. onze held zet schaak met het dame op H8.
Het koning van Rat rukt op van H6 naar G6. onze held zet het dame van C8 naar C6, en rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.