Strijdkroniek

Aldana M. zet de stukken op tegen Naaktslak. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Naaktslak's koning slaat Aldana M.'s paard op D5.

Schaakmat! Aldana M. slaat Naaktslak omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van Aldana M. slaat de pion omver op C3.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar C2. Van A2 naar B3 verslindt het pion van Aldana M. de pion van Naaktslak.

Het loper van Naaktslak rukt op van C2 naar E4. Aldana M. zet het pion van D2 naar D3, terwijl naaktslak zet het loper op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Aldana M. het loper op A3. Vanuit het duister duwt Naaktslak het loper naar A8; dan het pion van Aldana M. neemt C4 in, C3 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. Van C4 naar B5 verslindt het pion van Aldana M. de pion van Naaktslak.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar F8. Lange rokade: Aldana M. verschuift de koning naar een nieuw toevluchtsoord, terwijl het loper van Naaktslak rukt op van A8 naar F3.

Van G2 naar F3 verslindt het pion van Aldana M. de loper van Naaktslak.

Naaktslak zet het pion op F6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van Aldana M. slaat de pion omver op G4.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar E7, en kort daarna het paard van Aldana M. neemt F3 in, G1 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten; dan aldana M. schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Naaktslak rukt op naar G5 en claimt onze pion.

Van F3 naar G5 verslindt het paard van Aldana M. de pion van Naaktslak.

Het pion van Naaktslak rukt op van D6 naar D5. Schaak: Aldana M. trekt het net aan door het paard naar E6 te brengen.

Naaktslak zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Van E6 naar C5 verslindt het paard van Aldana M. de pion van Naaktslak.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D8. Vanaf B7 dwingt het paard van Aldana M. Naaktslak tot verdedigen.

Naaktslak antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten. Schaak: Aldana M. trekt het net aan door het paard naar D6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar F8. Aldana M. zet schaak met het paard op C8.

Het koning van Naaktslak rukt op van F8 naar E8. Van C8 naar B6 verslindt het paard van Aldana M. de pion van Naaktslak.

Naaktslak zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van Aldana M. slaat de pion omver op D5.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar C8, en kort daarna het pion van Aldana M. neemt B6 in, B5 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten; dan aldana M. schuift het paard over het bord, van D5 naar B4.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar B7. Met vaste hand brengt Aldana M. het paard naar D5, en het koning van Naaktslak rukt op van B7 naar C6.

Aldana M. zet het pion van D3 naar D4. Naaktslak rukt op naar D5 en claimt onze paard.

Zonder haast of vrees plaatst Aldana M. het pion op E3. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar E4; dan het pion van Aldana M. neemt H3 in, H2 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het koning van E4 naar D5 te zetten, en kort daarna aldana M. schuift het pion over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar C6.

Met vaste hand brengt Aldana M. het pion naar H5, terwijl het koning van Naaktslak rukt op van C6 naar B7. Aldana M. zet het pion van H5 naar H6, en naaktslak zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Aldana M. het pion op H7. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar A8. Promotie: op H8 verandert Aldana M. een pion in een dame.

Naaktslak antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten; dan aldana M. schuift het dame over het bord, van H8 naar F6. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar B8.

Aldana M. zet schaak met het dame op D6.

Het koning van Naaktslak rukt op van B8 naar C8. Mat. Het dame van Aldana M. op C7 laat Naaktslak geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2