Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van C2 naar B3 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held zet het loper van B2 naar E5, terwijl rat zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8; dan het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van D5 naar B4 te zetten. Van E5 naar C7 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Het paard van Rat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar D2, en rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A5.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C5, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Het paard van Rat bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2. Rat rukt op naar A5 en claimt onze loper.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en het koning van Rat rukt op van F8 naar G7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7; dan het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op B3.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van G6 naar G7. Rat zet het koning van F6 naar G7 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, en kort daarna het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G6 naar H6 te zetten.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Van E8 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar G8. onze held zet het dame van C6 naar E4, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van D6 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5.

Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van G5 naar F6. onze held zet het pion van C5 naar C6, en rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en kort daarna het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, en het koning van Rat rukt op van H6 naar G7. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. onze held levert het laatste mat vanaf D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1