Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

Een wrede slag: Duizendpoot's dame slaat onze held's dame op A8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van A2 naar A4. Het loper van Duizendpoot bereikt H4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op F4.

Het koning van onze held neemt E2 in, F1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het toren van F4 naar G4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3.

Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op B3.

onze held zet het koning van E3 naar E2, en kort daarna duizendpoot zet het toren op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar F2, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, D1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van E2 naar F2.

Duizendpoot zet schaak met het toren op F3.

onze held claimt de vijandelijke toren door op F3 te landen.

Het pion van Duizendpoot rukt op van F5 naar F4. onze held zet het koning van F3 naar E4.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Duizendpoot zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar C4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar C4.

Duizendpoot antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A5.

Het pion van Duizendpoot rukt op van G4 naar G3, en kort daarna onze held zet het koning van A5 naar A6. Duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A6 naar A7.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D5. Het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar E4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar B6.

Het pion van Duizendpoot rukt op van G3 naar G2; dan onze held zet het koning van B6 naar C5. Op G1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar E4.

Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op G4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Duizendpoot zet schaak met het dame op G3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Het dame van Duizendpoot bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D4 naar C3. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op A3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B8. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar A7 te brengen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van B8 naar C7 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het dame van Duizendpoot slaat de dame van onze held op A8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4. Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar D7; dan onze held zet het koning van C4 naar B5.

Duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het dame naar E8.

Het koning van onze held neemt A7 in, B6 blijft achter. Duizendpoot zet schaak met het dame op B8.

onze held claimt de vijandelijke dame door op B8 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E6; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C7. Het koning van Duizendpoot rukt op van E6 naar D5, en kort daarna onze held zet het koning van C7 naar B6.

Duizendpoot zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Een wrede klap: het koning van Duizendpoot slaat de pion van onze held op D5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 10
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6