Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Geest uit op verdieping 13.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van E5 naar H8 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Geest vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Geest tot verdedigen.

Geest antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar E2. Met kerkerlist brengt Geest het koning naar C7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Het koning van Geest rukt op van C7 naar B6. onze held zet het koning van E1 naar F1; dan geest zet het loper op B8, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de loper op B8 en zet Geest schaak.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar A6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E2 naar C4.

Geest antwoordt door het toren van E6 naar B6 te zetten. onze held slaat de paard op B5 en zet Geest schaak.

Het paard van Geest valt op B5 en rukt de loper van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar H8; dan het paard van Geest rukt op van B5 naar A3. onze held claimt de vijandelijke paard door op A3 te landen.

Geest zet het toren op C6, elk veld in het oog houdend. Vanaf D3 dwingt het dame van onze held Geest tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Geest het pion naar C4, terwijl het dame van onze held neemt C3 in, D3 blijft achter. Geest antwoordt door het toren van C6 naar C8 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van C3 naar E5.

Een wrede klap: het toren van Geest slaat de toren van onze held op H8.

onze held claimt de vijandelijke toren door op H8 te landen.

Het loper van Geest rukt op van E3 naar F4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H6 te brengen.

Geest zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H1.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar A6. Mat. Het dame van onze held op C6 laat Geest geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 8
First capture
move 2

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 13