Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Ghoul uit op verdieping 16.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van B6 naar A7 en slaat de vijandelijke toren.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Ghoul.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar E3, en kort daarna met kerkerlist brengt Ghoul het dame naar F5. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E3 naar B6.

Het pion van Ghoul rukt op van B5 naar B4. onze held claimt de vijandelijke toren door op A7 te landen.

Het dame van Ghoul valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar A3.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Ghoul.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
24 s
Moves
8
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 16