Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Ghoul uit op verdieping 16.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van H2 naar G3 en slaat de vijandelijke pion.
Schaakmat. Ghoul verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Het dame van Ghoul rukt op van A7 naar B7. onze held zet het koning van E1 naar E2; dan ghoul zet het dame op B6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Ghoul verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Ghoul het dame naar A7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C3.
Ghoul zet schaak met het dame op A5.
onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D3. Met kerkerlist brengt Ghoul het dame naar A6; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar D2.
Het dame van Ghoul rukt op van A6 naar C6, en kort daarna onze held zet het koning van D3 naar E3. Ghoul zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4, terwijl vanuit het duister duwt Ghoul het toren naar D6. Het loper van onze held neemt B4 in, D2 blijft achter.
Schaak van Ghoul: het toren plant zich op D3.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E2. Met kerkerlist brengt Ghoul het dame naar C4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar D2.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Ghoul verliest een stuk aan onze held's lem.
Het paard van Ghoul bereikt D8 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E2 naar E3. Ghoul zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A5.
Ghoul zet schaak met het dame op D3.
Het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter. De scherpte van Ghoul valt op F3 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.