Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Naaktslak op verdieping 2.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van F2 naar G3 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Naaktslak vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van F2 naar G3.

Naaktslak antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het koning van Naaktslak rukt op van D8 naar C7. onze held zet het koning van E1 naar F1, en kort daarna naaktslak zet het loper op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar B6. onze held slaat de loper op C5 en zet Naaktslak schaak.

Naaktslak antwoordt door het koning van B6 naar A5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar E2. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar A6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het koning van Naaktslak rukt op van A6 naar B7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C3.

Naaktslak zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar H6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar E7.

Naaktslak antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar B7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D5 naar E6.

Het koning van Naaktslak rukt op van B7 naar A8. onze held zet het loper van E7 naar D8, en kort daarna naaktslak zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F6. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar A8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Naaktslak antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar A8.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het koning van Naaktslak rukt op van A8 naar B7. onze held zet het dame van E8 naar G6; dan naaktslak zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar A8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H6 naar H5.

Naaktslak antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A5; dan het koning van Naaktslak rukt op van A7 naar B7.

onze held zet het koning van A5 naar B4, en kort daarna naaktslak zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D6, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van D6 naar C7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van G4 naar E6.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C5, en kort daarna het koning van Naaktslak rukt op van B7 naar B8.

onze held zet het loper van C5 naar B6; dan naaktslak zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D7.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar B8, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar B8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 20 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2