Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op H5.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar F6.
onze held zet het pion van C2 naar C3, en rat zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Rat rukt op naar H3 en claimt onze pion.
Het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op H5.
Rat rukt op naar H5 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. onze held zet het pion van E2 naar E4, terwijl rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar H2; dan het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar H4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4. De pion van Rat kroont op H1 en een vijandig dame wordt geboren.
onze held zet het koning van E1 naar E2. Schaak van Rat: het dame plant zich op E1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Rat het dame naar D2, en kort daarna het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter.
Rat zet het dame van D2 naar C3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H4.
Met kerkerlist brengt Rat het dame naar A1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en het koning van Rat rukt op van E8 naar D8.
onze held zet het koning van G5 naar F6. Rat rukt op naar D4 en claimt onze pion.
onze held zet schaak met het pion op E7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7; dan het koning van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten.
onze held levert het laatste mat vanaf E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.