Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op E4.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, terwijl het pion van Rat rukt op van E7 naar E5.

onze held zet het pion van G2 naar G3, en rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.

onze held zet het koning van E1 naar E2, terwijl rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.

Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, terwijl het koning van Rat rukt op van G7 naar H7. onze held zet het pion van E4 naar E5.

Rat slaat de pion op E5 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en kort daarna het koning van onze held neemt D6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Van C6 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar H8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Van C5 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het koning van onze held neemt B5 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten.

Van B5 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, terwijl het koning van Rat rukt op van H7 naar G7.

onze held zet het pion van E3 naar E4, en rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en kort daarna het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en het koning van Rat rukt op van H8 naar G8.

onze held zet het pion van E6 naar E7, terwijl rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1