Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van D4 naar E5 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. onze held zet het pion van C2 naar C3, en kort daarna rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van D4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.

Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het koning van E1 naar D1, en kort daarna rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Rat antwoordt door het koning van A5 naar A6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van B6 naar B7. onze held zet het dame van G8 naar G7; dan rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3. onze held slaat de pion op C5 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C4; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar F8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar H7. onze held zet het dame van E8 naar E6; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7; dan het koning van Rat rukt op van H7 naar G7. onze held zet het dame van A8 naar B8, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Mat. Het dame van onze held op A7 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1